Dalam bentuk yang paling sederhana, bridge adalah permainan kartu seperti whist yang dimainkan dengan satu dek berisi 52 kartu remi (tanpa joker) dan 4 orang yang membentuk kemitraan. Permainan ini dimainkan dalam tiga level sederhana:
Penawaran
Permainan kartu
Penilaian
Dalam teks ini, bagian dari rangkaian yang disebut Dasar-Dasar Bridge, kita dapat membahas tentang bidang penawaran, perangkat yang digunakan dalam bridge replika selama level penawaran.
Kotak Penawaran berisi kartu remi yang mewakili penawaran unik dari 1♣ hingga 7Nt, dan panggilan seperti skip, double, redouble, dan alert. Pemain slot bet 100 rupiah menggunakan kartu-kartu ini alih-alih menawar dengan suara keras. Kotak penawaran paling umum digunakan dalam turnamen bridge replika, yang membantu menjaga lingkungan tetap tenang dan mencegah peringatan yang tidak disengaja. Namun, kotak-kotak ini telah menjadi perangkat penting, bahkan untuk permainan kandang.
Ketika saya bermain bridge dengan ayah dan ibu saya 35 tahun yang lalu, mereka memiliki seperangkat wadah penawaran mereka sendiri yang dapat mereka gunakan untuk permainan rumahan meskipun mereka tidak pernah memainkannya lagi. Mungkin akan terasa sedikit canggung pada awalnya, menggunakan kartu penawaran alih-alih mengucapkan penawaran Anda dengan keras, tetapi Anda akan segera terbiasa dan akan menyadari bagaimana kartu tersebut membuat permainan menjadi lebih baik karena banyak alasan.
Untuk satu hal, Anda tidak akan pernah melewatkan penawaran lagi – karena semua penawaran tetap terbuka di meja sampai Anda yakin bahwa Anda telah melihat semuanya. Harus ‘mengevaluasi penawaran’ bisa menjadi bagian dari masa lalu. Ini sangat berguna bagi pemain baru terutama karena seorang instruktur dapat menghentikan permainan saat penawaran dilakukan dan mengajukan pertanyaan tentang penawaran tersebut. Dan itu benar-benar pelanggaran hukum untuk melakukan itu dalam permainan pada tingkat apa pun – berhenti dan ajukan pertanyaan tentang penawaran, sebelum melanjutkan permainan.
Untuk masalah lainnya, pemain tidak akan dapat memengaruhi permainan dengan menggunakan intonasi suara. Kita semua pernah bermain bridge dengan paman yang akan berkata “bypass?” seperti sebuah pertanyaan atau “Pass!!!” dengan keras sehingga Anda dapat memastikan bibi Anda tahu bahwa dia tidak akan menawar lagi. Dengan kotak penawaran, pemain mungkin lebih kecil kemungkinannya untuk menyampaikan informasi yang tidak sah dengan nada suara mereka.
Mari kita uji kotak penawaran, catatannya, dan dasar-dasar tentang cara menggunakannya.
Sejarah Kotak Penawaran
Kotak penawaran ditemukan pada tahun 1962 oleh penggemar berat bridge asal Swedia, Gösta Nordenson. Penggunaan pertamanya dalam pertandingan besar adalah pada tahun 1970 selama Kejuaraan Bridge Dunia di Stockholm. Penemuan ini menarik perhatian Eric Jannersten, pemain bridge terkenal dan pendiri Jannersten Förlag AB, yang mempopulerkan kotak penawaran di turnamen Eropa.
Kotak penawaran dengan cepat mendapat pengakuan di Eropa dan akhirnya menyebar ke klub bridge di Amerika Serikat. Saat ini, mereka banyak digunakan dalam turnamen bridge di seluruh arena dan telah muncul sebagai hal pokok dalam banyak permainan video kasual karena kepraktisannya dan struktur yang diberikannya.
Informasi menarik – istilah “Kotak Penawaran” didaftarkan sebagai merek dagang oleh Jannersten Förlag AB pada tanggal 9 Juli 1985, dengan Nomor Pendaftaran AS 1348196. Pendaftaran ini mencakup “tanda penawaran yang digunakan dalam permainan kartu bridge.” Karena merek dagang ini, beberapa kelompok dan panduan mahjong scatter hitam bridge mengikuti frasa alternatif seperti “kotak penawaran” untuk menghindari pelanggaran merek dagang yang sah. Praktik ini memungkinkan mereka untuk merujuk ke perangkat tersebut tanpa menggunakan istilah merek dagang. Namun, seiring berjalannya waktu, istilah “kotak penawaran” telah menjadi umum digunakan di sebagian besar kelompok dan publikasi bridge.