Bridge adalah permainan yang mengandalkan bakat, metode, dan kesabaran, di mana pemain mengandalkan kesenangan, komunikasi, dan penilaian mereka untuk menang. Namun, bagi banyak orang, salah satu kondisi traumatis yang paling sulit dalam permainan ini adalah mengelola rollercoaster emosional yang terdiri dari naik turunnya persaingan. Menurut saya, ini dianggap sebagai salah satu kondisi yang paling mengkhawatirkan dalam permainan ini.
Anda akan menang, dan Anda akan kalah, dan tingkat kemampuan Anda akan menentukan bagaimana hal ini akan berakhir. Namun, mengejar kekalahan, atau kecenderungan untuk membuat pilihan impulsif dalam upaya untuk mendapatkan kembali poin yang hilang, adalah perangkap yang umum dalam bridge. Untuk mempertahankan tangan yang teratur di atas meja, berikut adalah beberapa petunjuk penting untuk membantu pemain menghindari mengejar kekalahan dan bermain bridge dengan pola pikir yang halus dan terfokus.
Pahami Sifat Bridge
Untuk menghindari godaan mengejar kekalahan dalam bridge, penting untuk memahami bahwa bridge adalah judi188 olahraga jangka panjang. Tidak seperti aktivitas dengan hasil cepat, bridge melibatkan banyak ronde, jari, dan alternatif yang berkontribusi pada hasil akhir yang kumulatif. Satu tangan atau ronde yang buruk tidak menggambarkan keseluruhan konsultasi atau menentukan hasil akhir.
Bridge, baik yang dilakukan secara langsung maupun daring, adalah olahraga pendekatan dan keterampilan. Ini membutuhkan metode yang teratur dan penuh pertimbangan, apa pun situasinya.
Penggemar permainan yang sukses lebih fokus pada pengambilan keputusan strategis daripada berusaha cepat pulih dari kemunduran. Dengan memandang bridge sebagai maraton daripada lari cepat, Anda dapat mengambil sikap yang lebih tenang dan menghindari perilaku impulsif yang sering dikaitkan dengan mengejar kekalahan.
Jangan Membuat Asumsi
Saat memainkan bridge replika, setiap tangan yang Anda mainkan dinilai berdasarkan seberapa banyak orang yang duduk di jalur Anda memainkan tangan itu. Jadi, aspek pertama yang perlu diingat adalah kenyataan bahwa jika Anda mengalami masalah dengan kartu-kartu itu, kemungkinan besar pemain lain mengalami masalah yang sama.
Misalnya Anda berada di 4S dan diberi 1 trik. Anda mungkin mengira itu adalah hasil akhir yang buruk, dan Anda mengambil risiko di tangan berikutnya untuk menjadi lebih baik. Namun, Anda kemudian memeriksa peringkat Anda di akhir malam dan menyadari bahwa tidak hanya sebagian besar pemain mendapatkan 1 trik, tetapi beberapa mendapatkan 2 petunjuk. ‘Tangan yang buruk’ ini sebenarnya adalah hasil akhir yang lebih baik dari rata-rata! Sayangnya, peluang yang Anda ambil di tangan berikutnya tidak diduplikasi oleh pemain lain dan Anda menerima skor terendah.
Mencetak skor di replika mungkin tampak rumit, tetapi pada dasarnya, setiap tangan akan mencetak skor puncak (skor luar biasa di ruangan atau di dekatnya), terendah (skor terburuk di ruangan atau di dekatnya) atau rata-rata (plus atau minus umum),
Salah satu hal yang biasa saya lakukan untuk menghindari ‘mengejar kekalahan’ adalah mempertahankan estimasi berjalan pada kartu skor pribadi saya. Saya benar-benar melakukannya, dengan meletakkan plus, minus, atau 0 di samping setiap skor. Dengan cara ini, saya benar-benar memiliki estimasi visual tentang bagaimana permainan saya berjalan. Jika saya menduga tangan menjadi sisi belakang, saya menempatkan angka 0 di atasnya. Jika saya berasumsi itu menjadi puncak, saya menempatkan angka plus di atasnya. Kemudian saat permainan berlanjut, saya “membatalkan” topik. Sebuah angka plus membatalkan angka 0. Papan puncak akan membatalkan papan sisi belakang dan Anda akan kembali ke normal!
Kebiasaan seperti ini juga dapat membantu peserta menjaga pikiran mereka dalam permainan, dan emosi tetap terkendali.
Saat ini jenis alat penilaian yang digunakan di peralatan golf dan turnamen, sering kali BridgeMate, dapat membantu dengan sumber daya yang berguna untuk menunjukkan kepada Anda segera apa yang dinilai pemain lain di tangan yang sama.
Hasil Langsung: Saat alat penilaian siap menunjukkan efek instan, penggemar permainan di meja Anda dapat melihat peringkat untuk tangan itu dan bagaimana ia dibandingkan dengan orang lain yang telah memainkannya. Dengan cara ini Anda akan segera tahu jika itu muncul sebagai hasil akhir yang buruk, atau jika itu tidak mulus. Menjelang penyerahan konsultasi, sementara sebagian besar penggemar permainan telah memainkan permainan, Anda bisa mendapatkan konsep yang cukup akurat tentang cara hasil akhir Anda akan dinilai.
Peringkat Kumulatif: Sebaliknya, beberapa turnamen mungkin menunjukkan peringkat dasar atau kemungkinan di perangkat setelah setiap putaran atau di akhir konsultasi. Jadi misalnya, jika Anda memiliki tujuh puluh dua% di tangan, itu cukup cocok.
Privasi untuk Acara yang Lebih Besar: Untuk menghindari memengaruhi permainan, beberapa turnamen membatasi visibilitas konsekuensi yang lebih luas hingga konsultasi berakhir. Pada kegiatan Kejuaraan Bridge Dunia, misalnya, gadget penilaian elektronik seperti Bridgemates atau struktur serupa biasanya digunakan, tetapi cara hasil dibagikan dengan para pemain di beberapa titik acara ini lebih terkendali dibandingkan dengan permainan klub atau turnamen komunitas.