Bayangkan bermain bridge dengan piyama Anda, menyeruput kopi, dan bersaing dengan pemain dari seluruh dunia. Selamat datang di bridge online – di mana takdir permainan kartu konvensional ini terjadi sekarang! Bridge bukan hanya untuk ruang kartu yang tenang lagi – ini sudah jauh melampaui dunia digital, dan lebih menarik dari sebelumnya. Sekarang, Anda dapat memainkannya kapan saja, di mana judi resmi saja, dengan semua orang di seluruh dunia. Ini bukan tren sesaat – ini adalah pengubah permainan yang membentuk kembali cara kita bermain bridge.
Baik Anda seorang profesional atau benar-benar pemula, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk mendaftar di dalam jaringan bridge. Dari permainan global hingga mitra AI, dari turnamen larut malam hingga klub digital – bridge online memberikan peluang baru bagi semua orang.
Mari kita lihat dunia bridge online yang menarik.
Munculnya Platform Bridge Online
Salah satu manfaat terbesar dari bridge online adalah fungsinya untuk menghubungkan pemain dari seluruh dunia. Tidak lagi dibatasi oleh lokasi fisik, penggemar kini dapat menemukan mitra dan petarung dari lokasi dan budaya global yang unik, yang memperkaya kenikmatan bermain. Konektivitas global ini telah menyebabkan perpaduan pola dan strategi permainan, yang mendorong komunitas bridge yang lebih beragam dan dinamis.
Pemain dari New York kini dapat secara teratur bersaing dengan lawan main di London, Tokyo, atau Sydney, yang menumbuhkan lingkungan perjudian global yang sesungguhnya.
Yang lebih hebat lagi, sistem daring menyediakan ketersediaan sepanjang waktu, yang memungkinkan pemain menikmati latihan kapan saja sesuai dengan jadwal mereka. Fleksibilitas ini telah membuat bridge lebih tersedia bagi para profesional yang sibuk, orang yang suka begadang, dan mereka yang berada di zona waktu yang berbeda. Ketersediaan gim video setiap hari juga telah menambah peningkatan frekuensi bermain bagi banyak penggemar.
Jika dulu permainan mingguan di keanggotaan komunitas menjadi norma, kini para pemain dapat menikmati hobi mereka setiap hari, atau mungkin lebih dari satu kali sehari, yang penting untuk pengembangan kemampuan yang cepat dan basis peserta yang lebih terlibat.
Sejarah Bridge Online
Evolusi bridge online dimulai pada awal tahun Sembilan Puluhan, merevolusi cara penggemar berinteraksi dengan olahraga tersebut. Sebuah perkembangan penting adalah kemunculan OKbridge oleh Matt Clegg pada tahun 1990. Saat berada di Finlandia, Clegg mengembangkan model awal OKbridge sebagai perangkat lunak gratis, yang memungkinkannya bermain bridge melalui Internet dengan teman-teman di Amerika Serikat.
OKbridge pertama kali dirilis ke publik pada bulan Agustus 1990 sebagai perangkat lunak gratis. Banyak penggemar permainan bridge yang memiliki komputer pribadi pada saat itu sangat antusias karena kami dapat bermain deposit 5000 bridge dengan orang-orang di seluruh dunia! Ini sungguh menakjubkan. Namun, jauh lebih tepat daripada yang Anda lihat sekarang. Kami bermain dengan layar hitam dan teks putih (atau mungkin teks hijau) – tanpa gambar sama sekali. Obrolan teks tersedia dan komentar seperti LOL dan BRB masih baru dan menghibur. Seseorang harus memasang perangkat lunak berjalan Unix untuk membuat karya seni.
Pada tahun 1992, OKbridge telah berkembang menjadi penyedia daring pertama yang menawarkan permainan bridge tiruan, selain meningkatkan daya tariknya.
Pemenuhan OKbridge menguji fungsionalitas struktur daring untuk menghubungkan pemain bridge secara global, yang menjadi dasar bagi tren masa depan dalam permainan bridge daring. Pada saat itu, belum ada penggemar permainan bridge ‘robotik’.
Pada tahun 2001, Bridge Base Online (BBO) diluncurkan dengan sumber daya Fred Gitelman, yang menawarkan ruang bridge multipemain daring gratis untuk berlatih dan bermain. BBO telah menjadi salah satu sistem pertama yang menawarkan pemain robot. Awalnya, robot-robot ini sebagian besar penting, dirancang untuk memungkinkan latihan solo atau mengisi kekosongan pemain dalam permainan video. Seiring berjalannya waktu, BBO mengembangkan AI untuk lebih mensimulasikan pola dan strategi perjudian manusia.
Pada pertengahan tahun 2000-an, robot yang lebih modern lebih unggul untuk digunakan pada struktur seperti BBO dan OKbridge. Pemain AI ini harus beradaptasi dengan konvensi penawaran dan teknik perjudian kartu yang unik, sehingga bermanfaat untuk pelatihan dan permainan agresif.
Awal tahun 2000-an juga menandai munculnya berbagai struktur, yang mencakup Swan Games pada tahun 2000 dan BridgeClubLive pada tahun 2001, yang masing-masing berkontribusi pada pengembangan komunitas bridge daring.
Pada tahun 2010-an, struktur seperti Funbridge dan BBO menghadirkan pertarungan AI yang sangat unggul, yang sering kali dimodelkan pada permainan tingkat profesional. Robot-robot ini menjadi terkenal untuk setiap permainan video kasual dan kompetitif, yang memberikan penilaian dan wawasan tentang pilihan para penggemar permainan.
Pandemi COVID-19 pada tahun 2020 juga mendorong peralihan ke bridge daring, dengan sistem seperti RealBridge yang diluncurkan pada bulan November 2020, yang menawarkan audio dan video terintegrasi untuk mensimulasikan permainan tatap muka.